点击香蕉的游戏最终会记录你点击香蕉的次数

点击香蕉的游戏最终会记录你点击香蕉的次数

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点击香蕉的游戏最终会记录你点击香蕉的次数
点击香蕉的游戏最终会记录你点击香蕉的次数

Banana 是一款关于点击香蕉的游戏。字面意思就是:有一张香蕉的图片,你点击它。不知何故,它非常受欢迎——它目前是 Steam 上玩得第三多的游戏,我会提供一张图片来证明这一点。但它缺少一个重要功能:它没有记录你实际点击了该死的香蕉的次数。

但这不再是问题。今天发布的更新为游戏添加了香蕉点击累计跟踪功能,因此无需在每次游戏开始时重置计数器,而是将您的点击次数从一次游戏转移到另一次游戏。

老实说,我很奇怪为什么一开始没有这样做。因为这很重要:我们点击香蕉都是出于自己的原因,但我们有一个共同点,就是看着数字上升。你点击了多少次?你能点击多少次?

这有点像在烟雾缭绕、简陋的游戏机厅全盛时期,在高分屏幕上显示你的姓名首字母:这是一连串的成就,当那些机器在晚上关闭,抹去你的事迹记录时,你的内心深处会感到有些痛苦。

这是我的行为:我在三个不同的会话中点击了 1,056 次香蕉。我还装备了 Stickerbombanana 皮肤,我不知道如何在不删除它的情况下取消装备,这是我不想做的事情。为什么?出于同样的原因,累积点击跟踪器很重要:这是我应得的!我为此付出了艰辛的努力(好吧,我点击了很多次),如果它被拿走我会很生气。

这是我的香蕉。有很多类似的香蕉,但这个是我的。(图片来源:Pony/Sky/AestheticSpartan)

说到那张奇怪的香蕉皮,今天的更新还增加了一个新的库存系统,让玩家可以直接装备新香蕉并删除不需要的香蕉。游戏中还增加了一个工作室系统,这样香蕉艺术家就可以上传他们的作品并进行投票,看是否可能将其纳入游戏。

正如我之前提到的,Banana 非常受欢迎。现在玩这款游戏的人比玩 Elden Ring 的人还多,这就是有保证的证据:

(图片来源:Steam)

这很奇怪,对吧?一些 Steam 评论中明显怀疑一定有什么可疑的事情发生——比如所有这些点击都以某种方式推动了幕后 NFT 生成之类的事情。我本能地也持这种谨慎态度,但正如哈维·兰德尔 (Harvey Randall) 在 5 月香蕉首次登陆时指出的那样,这里“缺乏真正的粗略性”。是的,你可以以各种价格(有时甚至离谱)买卖香蕉皮,但这样做只能让你获得更多的香蕉皮,也许还能让你花几块钱购买其他 Steam 游戏。这不算什么,但也不会让你被抓或被捕。

(据记录显示,开发商也否认发生任何不愉快的事情。)

无论如何,尽管所有这些点击操作都很简单(而且很愚蠢),但听起来更多更大的更新即将到来。“过去几周,我们一直在致力于这些更新,并为未来的更新做准备,同时尝试重组和学习事物的运作方式,”开发人员写道。“我希望你们喜欢它,欢迎任何类型的建设性反馈!”

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