龙腾世纪:面纱卫士不仅是动作游戏,还将有许多角色扮演元素

龙腾世纪:面纱卫士不仅是动作游戏,还将有许多角色扮演元素

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龙腾世纪:面纱卫士不仅是动作游戏,还将有许多角色扮演元素
龙腾世纪:面纱卫士不仅是动作游戏,还将有许多角色扮演元素

最近几天发布的《龙腾世纪:面纱卫士》的演示视频引起了许多质疑,有些是合理的,有些则不明确,但仍然值得一个答案。最广泛关注的问题之一是角色扮演组件,这些组件似乎已被搁置以支持动作游戏。然而,设计总监 Corinne Busche 在 RPG Site 网站上谈到这一点时表示,它们将是基础。

技能树

Busche将《质量效应》与《龙腾世纪》进行了比较,将前者定义为更注重动作的动作角色扮演游戏,而后者则恰恰相反。 BioWare 的两个系列之间的比较源于与电影中看到的技能轮有关的问题,这与科幻小说系列中的技能轮非常相似。

然而,Busche 表示,与《质量效应》中每个职业的技能很少不同, 《面纱守卫》中的技能树“巨大” 。为了解释它们,我们提到了《最终幻想 X》及其球体网格。网格的中心是基础职业的技能,即法师、战士和盗贼。高级技能位于网格外部,专业树位于外环。玩家将在游戏中期达到专业化水平。

当谈到同伴技能时,灵活性就会小得多:每个队员将有五种主要技能,他们的技能树专注于升级。 “内夫和贝拉拉都是法师,”布什解释道,“所以他们有两种职业能力,好吗?但是,其他三种能力是该职业或角色所独有的。”

剩下的,我们提醒您,《龙腾世纪:面纱卫士》将于 2024 年秋季在 PC、Xbox 系列上发布

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