到 2032 年,视频游戏市场规模将达到 7201 亿美元

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到 2032 年,视频游戏市场规模将达到 7201 亿美元
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预计到 2032 年,全球视频游戏市场规模将达到 7201 亿美元,复合年增长率 (CAGR) 为 12.6%。这一大幅增长率凸显了视频游戏行业投资获得丰厚回报的潜力。

科罗拉多州柯林斯堡,2024 年 5 月 6 日(GLOBE NEWSWIRE)——

电子游戏的日益普及推动了行业的发展。

2023 年,视频游戏需求大幅上升,主要原因是移动游戏的迅速普及。这一趋势激起了休闲游戏玩家的兴趣,这可以归因于具有增强计算能力和高速互联网的智能手机的广泛采用。这反过来又导致了移动游戏行业的大幅扩张,竞争性移动游戏和电子竞技锦标赛的出现进一步提升了其知名度。

电子竞技比赛的观众人数和收入不断增加,不仅吸引了大量观众,还引发了对该行业的大量投资。一个显著的例子是卡塔尔电子竞技联合会与电子竞技制作公司 ESB 之间的合作,后者宣布将于 2024 年 3 月推出 DOTA 2 联赛,奖金池高达 260 万美元,进一步巩固了电子竞技在视频游戏市场日益增长的影响力。

休闲游戏的日益流行刺激了游戏盈利策略的创新,使这些游戏更适合更广泛的受众。游戏开发商正在将流行的 PC 游戏改编为移动平台,从而导致游戏平台融合并进一步推动市场增长。《刺客信条》、《生化危机》和《侠盗猎车手》等最初为 PC 开发的游戏现在正在为智能手机量身定制。同样,谷歌推出了 Play Games Beta 版,使 Android 游戏可以在 PC 上玩,从而促进了跨不同平台的游戏体验的可及性和普遍性。

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细分概述:

视频游戏市场已细分为设备、类型和地区。

移动设备是设备类别中的领先部分,预计未来几年仍将保持突出地位。

  • 视频游戏市场根据设备进行细分,包括游戏机、移动设备和计算机部分。2023 年,移动设备占据了最大的市场份额。这可以归因于多年来智能手机技术能力的飞速创新,这些创新提供了非常高质量的图形和游戏体验。

故事还在继续

在线是预测期内预计占据主导地位的快速增长领域。

  • 根据类型,视频游戏市场分为线上和线下。2023 年,线上市场占有最大的市场份额。线上游戏促进玩家之间的社区和社交互动,使他们能够与世界各地的其他人联系和竞争。

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视频游戏市场报告重点:

  • 视频游戏市场报告中的一些知名参与者包括动视暴雪、苹果公司、迪士尼、电子艺界公司、Lucid Games、Gameloft、微软公司、任天堂、Rovio Entertainment Corporation、索尼互动娱乐公司和腾讯控股有限公司。

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