韩国文化部宣示未来5 年将重点培养主机游戏产业减少对网路和手机游戏的严重依赖- 巴哈姆特

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韩国文化部宣示未来5 年将重点培养主机游戏产业减少对网路和手机游戏的严重依赖- 巴哈姆特
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根据韩国时报转载韩联社报导,韩国文化体育观光部(以下简称文化部)周三(5/1)表示,作为振兴该国游戏产业的一环,将在未来5 年重点培养本土的主机游戏产业。

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    《剑星(Stellar Blade)》是近期最畅销的韩国本地开发主机游戏

报导中指出,根据此一促进游戏产业发展的5 年计划,文化部将致力于在2028 年前扩大韩国在全球主机游戏市场的占比,减少对网路和手机游戏平台的严重依赖。

文化部表示,以销售额计算,韩国拥有全球第4 大游戏产业,在网路和手机游戏成长的推动下,2022 年韩国游戏产业的总收入将达到22.2 兆韩圆(约160.4 亿美元)。然而,韩国在全球主机游戏市场的占比仅为1.5%。该市场在整体游戏市场中的占比为28%,而且北美与欧洲有超过40% 电玩玩家会玩主机游戏。

文化部表示,将协助本地公司与微软、索尼互动娱乐(SIE)和任天堂等全球主要游戏主机公司合作开发热门游戏。同时计划为独立游戏公司提供支援,以促进这些公司开发出类型更广泛的电玩游戏。

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    稍早推出的韩国本地开发跨主机平台游戏《P 的谎言》也获得优异的评价

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游戏新闻

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