《AFK Journey》看起来不错,但故事情节非常无聊

《AFK Journey》看起来不错,但故事情节非常无聊

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《AFK Journey》看起来不错,但故事情节非常无聊
《AFK Journey》看起来不错,但故事情节非常无聊

在视觉效果方面,Farlight Studios 最近发布的《AFK Journey》与其他移动游戏格式的游戏截然不同。这款游戏真的非常华丽,在郁郁葱葱的环境和高幻想的物理描绘的视觉效果上毫不吝啬。

来自六个“种族”的各种英雄看起来设计精美且独一无二,具有属于特定种族的特征。他们的动画流畅,艺术风格干净利落。

如果有什么损害了游戏的视觉效果,那就是《AFK Journey》强制让使用移动设备的玩家采用纵向视角,并且视觉模式会从左侧和右侧切掉一大块。

对于使用 PC 玩游戏的用户,直接从官方网站下载的游戏客户端提供了纵向或横向模式的选项。目前移动用户尚无此选项。

多样化、色彩缤纷的游戏玩法

就像它的名字一样,《AFK Journey》中的“AFK”的意思就是“远离键盘”,因为这款游戏是围绕被动游戏玩法设计的。

一旦开场场景和入门教程结束,玩家就可以坐下来让人工智能(AI)为他们玩游戏,偶尔通过从gacha系统中提取新角色和物品、浏览众多对话框和挑选角色进行战斗来进行互动。

这种机制好坏参半。一方面,它吸干了《AFK Journey》游戏玩法中其他角色扮演游戏中存在的互动乐趣。但另一方面,它非常适合休闲(移动)游戏。

在游戏世界中,AFK 机制也发挥了作用,因为玩家可以设置他们的角色自动从一个故事任务导航到下一个故事任务。在战斗中,AI 会承担所有繁重的工作。

另外,游戏还有一项名为“AFK 奖励”的功能,顾名思义,它会根据玩家离开游戏的时间长短提供从金币到其他资源的奖励,并且通过在单独的角落进行战斗,奖励可以逐步增加。

故事本身跳过了

《风之旅人》的故事情节是其游戏玩法的一个表现。由于游戏玩法以被动、不真正关注屏幕上发生的事情和缺席为中心,因此故事的作者很可能也做了同样的事情,在整个创作过程中都处于梦游状态。

大约五个小时后,故事变得混乱,似乎是从不同的改写中拼凑起来的。角色没有给人留下深刻印象,说着幼稚的陈词滥调,对话就像是滔滔不绝的语言,持续了好几个对话框和场景。

仅凭其多样化的游戏玩法,《AFK Journey》可能对那些在社交媒体和 YouTube 上被广告轰炸后安装游戏的新玩家来说很刺激。但缺乏连贯、有重点的故事意味着,一旦他们的体验沦为在故事场景中频繁使用快进选项,大多数人就会放弃这款游戏。

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