iOS版《西瓜游戏》发布三个月内累计收入接近200万美元(约3.087亿日元)。还值得注意的是,这是在没有进行重大促销的情况下实现的。

iOS版《西瓜游戏》发布三个月内累计收入接近200万美元(约3.087亿日元)。还值得注意的是,这是在没有进行重大促销的情况下实现的。

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iOS版《西瓜游戏》发布三个月内累计收入接近200万美元(约3.087亿日元)。还值得注意的是,这是在没有进行重大促销的情况下实现的。
iOS版《西瓜游戏》发布三个月内累计收入接近200万美元(约3.087亿日元)。还值得注意的是,这是在没有进行重大促销的情况下实现的。
进行各种数据分析的Sensor Tower在其博客上发布了iOS版《西瓜游戏》的收入报告
图片集第001号缩略图/iOS版《西瓜游戏》发售3个月内累计收入接近200万美元(约3.087亿日元)。还值得注意的是,这是在没有进行重大促销的情况下实现的。
一款西瓜游戏,您可以通过将两个小水果组合起来使其变大来制作西瓜,并通过积累积分来获得高分,这样西瓜的根就不会从盒子里溢出。西瓜游戏,在《popIn Aladdin》(目前为《Aladdin》令人记忆犹新的是,针对这一点,许多看似相似或模仿的游戏大约在同一时间出现。

《西瓜游戏-阿拉丁X》iOS版于2024年1月1日发布。据Sensor Tower数据显示,它从发布第一天起就占据了日本iOS付费游戏排行榜的榜首,并一直保持到2月20日

此时,Android 版本尚未发布(2024 年 4 月 11 日发布), iOS 版本从 1 月 1 日到 3 月 31 日的累计收入为 200 万美元(约合 3.087 亿日元),汇率接近。 1 美元 = 154.35 日元)。

图片集第002号缩略图/iOS版《西瓜游戏》发售3个月内累计收入近200万美元(约3.087亿日元)。还值得注意的是,这是在没有进行重大促销的情况下实现的。
图片集第003号缩略图/iOS版《西瓜游戏》发布3个月内累计收入接近200万美元(约3.087亿日元)。还值得注意的是,这是在没有进行重大促销的情况下实现的。
在日本移动休闲游戏中也表现出色,同期收入增速排名第五。此外,在同一排名中,第1名至第4名都是基本免费的游戏,并且是前五名中唯一的付费游戏。
图片集第004号缩略图/iOS版《西瓜游戏》发布3个月内累计收入接近200万美元(约3.087亿日元)。还值得注意的是,这是在没有进行重大促销的情况下实现的。
尽管《西瓜游戏》属于 Sensor Tower 的泡泡射击游戏类型,但其同期收入在移动泡泡射击游戏中排名第二。考虑到排名第一的《LINE Bubble 2》在过去三年(2021-2023)一直是同排名中的收入榜首,可见 iOS 版本发布后收入立即强劲。
图片集第005号缩略图/iOS版《西瓜游戏》发布3个月内累计收入接近200万美元(约3.087亿日元)。还值得注意的是,这是在没有进行重大促销的情况下实现的。
Sensor Tower 还因在没有进行重大促销的情况下取得这些强劲成果而引人注目。近年来,手游视频广告、试玩广告、电视广告、明星大咖的增多,但《西瓜游戏》几乎完全靠口碑保持在付费游戏排行榜的首位。

另外,虽然到3月31日已经更新了好几次,但它持续受欢迎的主要原因是它积极反映了用户的反馈,比如允许横向播放和响应我的分数排名,我猜是这样的。

*文章中的图片来自Sensor Tower博客

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