[大冢角光的《#龙之信条2》冒险故事]超越“我想进入游戏!”的梦想我想玩“这个游戏” | Famitsu.com 获取有关游戏和娱乐的最新信息

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与 Pawn 一起开启精彩旅程

我的棋子很健谈。

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在他的冒险中,在旅行中,甚至在报告他从另一个世界回来时,他都会高兴地喊道,仿佛在说:“我迫不及待地想和你说话!”

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[大冢角光的《#龙之信条2》冒险故事]超越“我想进入游戏!”的梦想我想玩这个游戏

*本文由《龙之信条2》赞助。

有时候也很热闹。有时无精打采。带着一点点厌恶和很多善意。

“师父大人,配合得很完美!”

“受到这一击的感觉真好。”

我以为他是在上面说话,好像关系颠倒了,但是……

“你已经退出了吗?你的病情已经好转了……”

“这完全不合理啊……!”

他明显皱起眉头(尽管看起来就是这样),并扬起嘴,好像他真的对此感到困扰。

第一部《龙之教条》游戏中的Pawns也因其人性而广受好评,但第二部游戏却不符合这一点,我惊讶地发现他们身上甚至有一种微妙的温暖。

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毫无疑问,他是在独自冒险,但只要有他们在身边,就永远不会听到‘孤独’、‘孤独’、甚至‘孤独’这样的词,直到最后一刻。最后。随着更复杂、更人性化的棋子的出现,《龙之信条》这部罕见的冒险剧将开放世界的动作带到了一个新的地平线。

◆ ◆ ◆

我第一次接触《龙之信条》是在2012年5月,距今已有12年了。

“Capcom 的开放世界角色扮演游戏,强调动作”

我想没过多久我就被这个概念和景象所吸引,战士们在战斗中紧紧抓住巨大的狮鹫、奇美拉和龙,但却被一块转瞬即逝的石头吹走了。生活在单调的奇幻世界中的巨大生物和人类试图反抗命运的戏剧与我从小追求的世界观奇怪地契合。

“这一定是我一直想玩的游戏!!”

有了预感,我立即决定“我要连载《龙之信条》的游戏日记!!”并开设了一个名为“龙之信条中的生活”的特殊网站。当时我是Fami通新闻组的组长,也是Fami通网站的副经理,我有《怪物猎人》游戏日记的手艺,玉龙美和里。他就可以这么自私,哈哈。如今看来,这恐怕是不可能的事了。

现在,《Living with Dragon's Dogma》是一个类似“粉丝博客”的网站,里面有关于这个游戏的各种信息和我几乎每天写的游戏日记(自夸)。还被编成一本书,名为《一本关于生活在龙的信条》的书。也就是说,我像个婴儿一样乖乖地听从了自己的第一直觉,以纯粹的“爱”为基础支持了《龙之信条》这款游戏。在我担任这个行业的 30 年(!)编辑生涯中,我很确定我唯一一次表现得如此冲动是在《龙之信条》上。

然后我就认真地开始玩游戏,《龙之信条》这个名字是我从小就牢牢记住的。

“我要进入游戏世界!”

这项工作无疑将这个梦想变成了现实。

广阔的世界,卡普空典型的复杂动作,对怪物的恐惧,与棋子的无辜互动,以及人性戏剧......所有人都太棒了,当我进入《黑暗崛起》的扩展版时,

“请尽快制作《2》!!五野先生!!”

我是多么想向导演伊津野英明打个爱的电话啊……

从那时起已经过去10多年了。

随着游戏机的进化,一批10年前难以想象的超级大作已经在我面前走过,但每次看到它们,我都充满兴奋。

“不知道会不会出一款像《龙之教条》这样的游戏……”

这是一个少年对于初恋的纯真的想法。

像那样,

“我想玩像《龙之教条》这样的游戏”

满足这个一心一意的愿望的……当然是《龙之信条》。 2立即填补了其前身留下的空白。

“大冢同学,这就是你想玩的原因吧?”

当我第一次开始《龙之教条2》时,感觉伊津野导演就像一个健谈的小卒一样微笑着和我说话。是的,我想玩这样的游戏。

龙之教条2太棒了。

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基本玩法沿袭了第一款游戏和《Dark Arisen》,但有了更极端的动作,

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每项工作都提供完全不同的操作感、操控感、

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与典当合作...!

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和……!!

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怪物变得更加可怕,必须面对的压倒性恐惧已不再是前作可比的……!!

正如第一部电影中的情况一样,独眼巨人和格里芬都“正常”地生活在这个世界上。因此,运动线与生活在同一条线上的人们发生碰撞,

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他们确实必须为生存而战。他们的目的不是为了消磨或消磨时间,而是为了健康地生活,所以他们两者都不能放弃。为了看到明天的日出,我们“努力”地努力生活。

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第一部电影的世界观是一样的,所以你在战斗场景中感受到的刺激感也是相似的。然而,由于怪物的AI变得更加聪明,你肯定会感觉自己正在与高智能生物作战。

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一只蜥蜴人站在周围保护它的弱点——尾巴。向倒下的棋子扔石头以阻止他们复活的妖精。还有那些让我们害怕果冻状生物的粘液……哈哈

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所谓的扎科并不是简单的扎科,而是被赋予了应有的智力和特性,所以并不容易理解。哥布林就是哥布林,史莱姆就是史莱姆,他们有“想办法摆脱那个麻烦!”的意志,所以即使是普通的战斗也能变成伟大的比赛。这是我在之前的工作中从未感受过的感觉。在生存之战中,没有一场平庸的战斗。

这就是为什么《龙之教条2》中的生存斗争是独一无二的强大、感人甚至悲惨。即使对于拥有精良武器和技巧的开悟之人来说,在夕阳西下的黑夜中行进也无异于死亡,而如果在这里遇到大型生物的话……!

回想起来,正是《龙之信条》教会了我,在一个无法理解的精灵横行的世界里,最可怕的就是黑暗。

这里不是现代的市中心,24小时都充满霓虹灯。只要你走出城市一步,你就会陷入一个充满悬而未决的问题和黑夜的世界,连月光都靠不住。

黑暗中的某个地方,我听到了一个非常吵闹的声音……

如果是狼嚎就好了。如果他们拉帮结派的话,那会是一个麻烦的对手,不过如果他们的体力足够的话,我想他们还是可以应付的……但……!

“呜呜呜呜……!!”

那仿佛痛苦的声音,让人想起大地的颤抖……分明是咆哮……!! 在这连灯笼的光芒都无法到达的黑暗中的某个地方,存在着一只比这强大得多的凶猛怪物。比我们还多。我很害怕事情会是这样!

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“我让黑暗变得真正的黑暗。我想让人们意识到那里的战斗是多么危险。”

第一部电影上映后,我们多次交谈时,五野导演说的那句话现在回荡在我的脑海里。这些话在《龙之信条2》中仍然鲜活地存在着。不,悬在那里的恐惧肯定比那时更严重。

也许一个牛头怪正在这些废墟后面舔舌头。

反而是月光逆光时出现的那个影子……啊?也许独眼巨人......!?

“你不能在这里战斗!!!”

我忍住早起的钟声,一边向棋子发出“来吧”的命令,一边奔跑。

“觉者没有心,所以我猜他不会兴奋。”

他脱口而出这样的废话可能表明他的压力已经到了极限。

每当这种情况发生时,我总有一种不好的预感……!

“这是食人魔!这是一个危险的对手!”

一名棋卒喊道。

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我知道。前期角色还弱的时候,在黑暗中与黑发食人魔战斗……我不想做这么离谱的事情!!

「不、逃!你还不能战斗!」

以“生存”为唯一目标,跑到体力的极限。他已经驶出了高速公路,跑进了森林,但只要安全,他可以去任何地方。

但只有在这种情况下...!!

“是独眼巨人!逃跑是我们策略的一部分!”

他已经逃跑有一段时间了!!(哭)

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说实话,我不太记得自己是如何在那种情况下幸存下来的(我真的很害怕),但我记得当我设法逃回旅馆时我感到的轻松和解脱……

“你真是太照顾我了!!”

经常用恢复技能救我的主卒“史黛拉”一边咒骂一边这么说道。这位法师的女儿也是全世界开悟者的官方棋子,所以我想她一定是在和同样讨厌的人打交道……我感到有点寒冷(苦笑)。

「真是可惜啊……!但是鬼怪突然出现了,没办法啊……!」

对于这样的主棋子,它会给出“正常”的反应,就好像它回到了人类伙伴身边一样。

长途旅行归来后的平常交流。无论是在城市、森林还是地牢,一想到那些不断跟我说话的小卒之间缺乏距离,以及我自然地与他们交谈的方式,我就忍不住想,噗哈哈”我笑了。

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我觉得我在玩第一款游戏时实现的“我想进入游戏!”的梦想随着《龙之信条2》的发布升华为一种不同的感觉。这种世界观仍然有“超越”的地方。自游戏发布以来我已经玩了 30 多个小时,并且我确信游戏每天都会更新。

故事从这里展开,将会有许多人(包括棋子)的相遇与告别,也会与未曾见过的可怕怪物进行生存斗争。互动太真实了,有时你可能会发现很难离开这座城市。

但就在那时,我健谈的伙伴拍拍我的背。

“让我们保持健康!旅程继续!”

当我听到那句无忧无虑的台词时,我的腿感觉轻飘飘的,仿佛那是谎言。

“哟哟哟!今天我要打开还没打开的地图!!”

主卒史黛菈似乎听到了我的话,轻声笑了起来。

“这又是一次伟大的冒险!”

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我现在确信了。

我想玩这个游戏。

*大冢角光的主要棋子“stella”目前作为官方棋子在PS5版本中发行。

大冢角光也参加了! 《龙之信条2》官方典当网站来了!

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《龙之信条2》由卡普空于2024年3月22日发行。我会写一下我自由玩耍的经历。第一部分是人物塑造。

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